Im Rahmen des Großprojektes „Virtuelle Wirklichkeiten“ im Goethe-Institut Portugal in Lissabon veranstaltete die Abteilung Bildungskooperation Deutsch am 29.05.2010 eine Konferenz zum Thema „Spielend lernen in Virtuellen Wirklichkeiten?“.
In Vorträgen und einer Diskussionsrunde wurde das Thema von deutschen und portugiesischen Experten kontrovers diskutiert. In anschließenden Workshops wurden Anregungen gegeben, wie die Virtuelle Welt tatsächlich sinnvoll in den Klassenraum integriert werden kann.Begleitend dazu wurden während des gesamten Projektzeitraums (17. Mai bis 02. Juni 2010) im Spielecenter im Auditorium des Goethe-Institutes Portugal verschiedene Lernspiele ausgestellt und konnten von den Besuchern getestet werden.
Auch 2weistein - Das Geheimnis des roten Drachen war mit einer freundlichen Leihgabe von den Brainmonster Studios GmbH vertreten. Durch die Verbindung von Adventurespiel und Mathematikaufgaben wurde Groß und Klein zum Spielen animiert. Fantastische Welten, spannende Action und magische Rechenaufgaben haben die Besucher gefesselt.Bei dem nicht deutschsprachigen Publikum stieß die englischsprachige Demo-Version auf großes Interesse. Durch die entgegenkommende Unterstützung durch die Brainmonster Studios GmbH konnten sich die Besucher selbst ein Bild machen, wie Lernen und Spielen in Virtuellen Welten sinnvoll verbunden werden kann.

2weistein im Goethe-Institut in Lissabon
Das Abenteuer-Lernspiel „2weistein: Lernen – Trainieren Spielen wurde auf der Frankfurter Buchmesse mit der GIGA-Maus ausgezeichnet. Die Zeitschrift ELTERN FAMILY würdigt bereits seit 1998 mit der GIGA-Maus ausgezeichnete Software- und Online-Angebote für Kinder.
Neues zu "2weistein" präsentieren die Brainmonster Studios auf der Gamescom 2009 in Köln vom 19. bis zum 23. August.











Einem begeisterten Publikum stellte Brainmonster Studios "2weistein" der breiten österreichischen öffentlichkeit vom 17.10. bis zum 19.10.08 auf der Gamecity Messe in Wien vor.






